Lanza un d20
Preme TIRA e o dado de vinte caras xira e cae nun número do 1 ao 20; todos teñen a mesma probabilidade: unha de vinte, un cinco por cento.
Vantaxe, desvantaxe e máis dados
Estás a tirar con vantaxe? Axusta Cantos a dous e escolle o número máis alto – ou o máis baixo se tes desvantaxe. Amósanse cada dado e o total.
Para lanzar unha combinación de dados, escríbea en O teu propio conxunto – 1d20 + 1d6 – e lanza todo á vez.
Para que serve un d20
- Tiradas de ataque, tiradas de salvación e probas de habilidade en Dungeons & Dragons e Pathfinder.
- Un número aleatorio do 1 ao 20 para unha clase ou unha noite de xogos.
- Para decidir quen empeza: quen saque máis comeza.
Todas as tiradas na táboa
Tiradas anteriores garda as tiradas desta sesión, coa máis recente primeiro:
