ทุกคนพบกันหมด
การแข่งขันแบบพบกันหมดเป็นรูปแบบที่ยุติธรรมที่สุด ผู้เล่นทุกคนจะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นทุกคน และตารางคะแนนเมื่อจบการแข่งขันจะบอกว่าใครทำผลงานได้ดีที่สุด กรอกชื่อผู้เล่นใน ผู้เล่นหรือทีม แล้วหมุนวงล้อหรือกด จับสลากผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดพร้อมกัน ก็จะได้โปรแกรมการแข่งขันครบทุกนัด แบ่งตามรอบ หากมีผู้เล่นเป็นจำนวนคี่ จะมีผู้เล่นหนึ่งคนได้พักในแต่ละรอบ
เลือก แข่งขันแบบเหย้าและเยือน เพื่อให้พบกันสองครั้ง เหมือนการแข่งขันในลีกฟุตบอล
กรอกคะแนน แล้วดูตารางคะแนน
กรอกคะแนนแต่ละนัดลงในช่องข้างการแข่งขัน ตารางคะแนนจะอัปเดตขณะที่คุณกรอก ทั้งคะแนน จำนวนครั้งที่ชนะ เสมอ แพ้ คะแนนที่ทำได้ และผลต่าง กำหนดจำนวนคะแนนที่ได้จากการชนะ การเสมอ และการแพ้ – เช่น 3, 1 และ 0 ตามกติกาฟุตบอล หรือ 2, 1 และ 0 สำหรับชมรมหมากรุก
แบ่งกลุ่มเหมือนฟุตบอลโลก
สำหรับการแข่งขันรายการใหญ่ เลือกจำนวนกลุ่มได้สูงสุดแปดกลุ่ม ทุกครั้งที่หมุนวงล้อ ผู้เล่นคนถัดไปจะถูกจับเข้าสู่กลุ่มที่ถึงรอบ โดยใช้กติกาเดียวกับการจับสลากจริง:
- ผู้เล่นที่เป็นมือวาง – จัดให้กลุ่มละหนึ่งคน เพื่อไม่ให้ทีมเต็งมาเจอกันก่อนรอบน็อกเอาต์
- แยกกันอยู่ – ผู้เล่นจากสโมสร ชั้นเรียน หรือประเทศเดียวกันจะไม่อยู่กลุ่มเดียวกัน เขียนชื่อสโมสรแต่ละแห่งคนละบรรทัด โดยคั่นชื่อด้วยเครื่องหมายจุลภาค:
Anna, Ben, Cyril.
แต่ละกลุ่มจะมีโปรแกรมการแข่งขันและตารางคะแนนของตัวเอง เลือกผู้เล่นที่ทำผลงานดีที่สุดจากแต่ละกลุ่ม แล้วนำไปใช้กับเครื่องมือสร้างสายการแข่งขันแบบแพ้คัดออกสำหรับรอบน็อกเอาต์
นำผลการแข่งขันไปใช้ต่อ
เมื่อจับสลากเสร็จแล้ว ตารางคะแนนและการแข่งขันทุกรายการจะส่งออกจากหน้าเว็บได้ตามรูปแบบที่คุณต้องการ:
- รูปภาพ (PNG) – รูปภาพสำหรับส่งในแชตกลุ่มหรือแสดงบนหน้าจอ
- Excel (.xlsx) – ไฟล์เวิร์กบุ๊กที่จัดรูปแบบไว้แล้ว พร้อมกรอกข้อมูล
- CSV – ใช้กับ Google Sheets, Numbers หรือโปรแกรมอื่น ๆ
- คัดลอกเป็นข้อความ – สำหรับส่งข้อความหรืออีเมล
- คัดลอกเป็นตาราง – วางลงในเซลล์ของสเปรดชีตได้โดยตรง
- พิมพ์ / PDF – เปิดหน้าต่างพิมพ์ของเบราว์เซอร์ ซึ่งมีตัวเลือก «บันทึกเป็น PDF»
ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์และจัดเก็บไว้ในอุปกรณ์นี้ ปิดหน้าเว็บแล้วข้อมูลก็ยังอยู่ในวันถัดไป
